2pick

ミリオンカップ も近いということでなんかかきました

自分の構築チームとpickチームに投げるようなので構築勢よりのものになってるかもしれませんがご了承ください

気にしないのでどっか勝手に持ってってもらっても構いません

 

⑴リーダー順位

⑵各リーダー評価

⑶各カード評価

 

⑴リーダー順位

1.ネクロ

2.ネメシス

3.ウィッチ

4.エルフ

5.ヴァンパイア

6.ロイヤル

 

⑵各リーダー評価

ネクロ

•低レアのカードでもシナジーなしで構築と同じようなパワーで使うことができるため墓地を扱うリーダーというのがリミテッドと非常に相性がいいこと、ボーナスがかかり出やすくなるボーンドローンや死の夢の少女などの低レアの新弾カードが場持ち要員として構築に採用されているレベルの強さであること、ファフニールやタルタロス、ギガントスカルといった全体除去内蔵のフィニッシャーを複数持っていることなど多くの利点をもちながら先行でも構築並みの場持ちがあるので安心しながら使えるリーダーです

 

ネメシス

•ドロー付きの生き物たちを標準スタッツで埋め込んで引っ張ってこれるのでそりゃあリミテッドなら強いだろうって感じです、リーシェナやメイシアなどの対話拒否フィニッシャーがいるためAF埋め込みが全く来ない時や先行の時でもなんとかなります、またバジリスやメイシアなどの進化時強力な能力もちが一発で試合を丸ごとひっくり返す力を持っているため進化権を残したまま動けば相手の動きを制限でき強いです、更地で耐えるだけなら進化権がなくてもネメなら割とやれるので進化権を残すといったことは他のリーダーよりはやりやすいとおもいます

 

ウィッチ

•強いカードはとことん強く弱いカードはとことん弱いみたいなリーダーです

上2つのような安定感はありません

 

エルフ

•3強(と呼ばれている)のうちの1つです

個人的には5番手でいいと思うのですがエルフ過激派に燃やされるので一応4番にしておきます

他のクラスのパワーカードは1枚完結型のカードが多い中コンボやシナジー必要とするカードが多いのがエルフの印象です、そのためデッキの構成をしっかりと練らないといけないので際立ったパワーカードがとれなかった時全てが桁違いに難しくなります

エルフの勝率が6割超えてる人は一握りしか知りませんがそういった人達が銅銀の評価を改める動きを見せていて僕にはもうさっぱりなのでエルフのカード評価書くのはやめておきます

 

ヴァンパイア

サキュバスやメドゥーサなどの特定のカードが抜けた強さを持っているリーダーですが、ウィッチのモニカと違ってそれ1枚で確実に試合を終わらせられるかどうかと言われると違うのでこの順位です、相手の動きが復讐ケアのために制限されると言えど、回復カードを引き込めるかどうかわからないリミテッドでは自傷行為は大きなデメリットになると思います

 

ロイヤル

•ドラとビショと比べればカードプールのパワー自体は劣りますがそれでも剣舞があるのが非常に評価できます

基本的に潜伏に剣舞かけて二刀流なり大型2体作るなりして勝つリーダーなのでそのシナジーは運だけじゃないかと言われますが、そんなもん678リーダー引いた時点でまず上位リーダーに地上で勝つことは無理なのでこうでもしないと勝てないです

 

⑶各カード評価

※長いので読むのがめんどくさいです

※強い•普通•弱いの3つでわかるのでよくわからなかったら強いカードいっぱいある方取ればいいと思います、一応上から僕が優先している順です

※サタンは強い評価の上の方、異界プロバハは基本強い評価の6.7番目、オーディン、ギルネは普通の真ん中、レジェファイは弱い、機械神はデッキによっては普通でもいいです

 

ネクロ(金虹)

強い

ファフニール

タルタロス

ギガントスカル

レイヴン 

ゼベット

ケル

ハザネク

業火の魔犬

セレス(?)

 

意識としてはAOE>盤面展開です

単純にAOEはどんな場面でも刺さることができるカードであるのと、ネクミラー基本的にゼベハザネク邪魂などの展開をフィニッシュとしてる相手にはAOEもちが有利なのもあります

まぁでも盤面展開カードも強いのでこの辺は出たら喜んで取れば良いと思います

セレスは普通にしようか迷いましたが相手の進化権も吸いやすく対エルとかなら後半適当に置くだけでも蜂が通らないとか色々利点はあるので一応強いってことにしておきます

 

普通

ニコラ

ダヌ

エンネア

フェリ

蘇りし狂戦士

オシリス

モルディカイ

ルルナイ

暴食の女帝

グレモリー

 

ニコラ

アタック1が弱いとはいえ無限リソース勝つデッキが弱い時のフィニッシャーにもなれ1枚で勝利に貢献出来ます、構築と違って出してもゴーストにならないので2枚目の禁絶ほしいなら無理にでもニコラ出した方がいいです

ダヌ

盤面処理のスペシャリストイビルコフィンのメタカードです、骨とか人形とか妖精にも強いので早いターンに進化きれるとかなり有利を作れます

エンネア

持ち物チェックのプロです、空盤面に出せれば相手がどういったカードを手札に持っているかあらかた把握出来ます、エンネア本体が残れば勝ちです

フェリ

基本フェリなんて相当有利じゃないと割り切られるので通り安いっちゃ通りやすいです、だからといって2パスしてのこすようなカードでもないので割と適当にきってもいいです、マミーメリエン進化フェリのワザップも覚えておくと良いと思います

あとのカードはテキストに書いてある通りの強さです

 

弱い

沈黙の使徒

沈黙の詩

屍の活用

屍病の街

 

これらのカード+強いカードと普通のカード2枚が提示された時は強いカード優先で良いと思います

 

ネクロ(銀)

強い

死の夢の少女

邪魂の流出

フラン

カニカルゾンビ

オルトロス

 

構築にもいる説明不要のぶっこわれ軍団です

 

普通

クリス

レディグレイ

死を知るもの

ワイトナイト

沈黙の信者

 

クリス

333のパワーを感じずらい金虹パワー環境ではありますがそれでも3ターン目に出すならやっぱり333の安心感はあります

レディグレイ

後4に進化きれればつよいですが2に頭1出すのが弱いのと、後半イビルコフィンなどで蘇った時に弱いのがあります

死を知る者

大型にもなれドローもできるのでそんな悪いカードでもない気はします

 

弱い

冥河の案内人

ソウルコア

 

弱い評価にはしましたが確除が1まいもない時とかタルタロスもいるしハザネクもいるしファフもいるわみたいな時とか使い道自体はあるのでデッキと相談しだいです

ワイトナイトみたいなバニラとるくらいなら尖った方が良いのではと思った時にはとがらせて良いと思います

 

ネクロ(銅)

ボーンドローン

イビルコフィン

ゴーストライター

ボーンバッファロー

悪意の憑依

魂の抜き取り

ソルコン

 

場持ち>除去って感じです、ネクロの安定感のある強さをだす核の部分になってるので基本場持ちの良いカードは取れば良いと思います、抜き取りを盤面埋まった状態でいつと手札葬送しなくていいワザップも覚えておくと良いと思います

 

普通

黄金の棺

沈黙の従者

沈黙の狂信者

スパルトイサージェント

悪戯な霊媒

グール

 

上から、墓地が溜まるのでフィニッシャーにつながる、6コスで出せる2コス(モーラも消せるよ!)、先4出すと強い、2コス、ちっちゃいトレードに使える、ドロソ

 

弱い

沈黙の粛清

深淵への誘い

冥界の騎兵

サルナーン

マミーエリメン

 

フィニッシャーに残さなければならない墓場を勝手に使う墓荒らしたちです、確除は1枚はとってもいいかもしれません

 

 

ネメシス(金虹)

強い

リーシェナ

メイシア

ベルフォメット

グライアス

リーアム

 

リーシェナ•メイシア

デッキがどれだけ弱くてもこれさえいればフィニッシュまで決めれるカードです、守護自体が少ないのでメイシアも進化権残して10ターン目まで耐えれれば割と通ります、盤面を強くすることは難しいですがただひたすらに耐えることに関しては結構やれるネメシスにピッタリのカードだと思います

 

ベルフォメット

そもそも666が2pickでは最高スタッツであり6ターン目に出せると盤面がとても強くなるので幸せな気分になれます、その上サーチ効果まで付いているのでフィニッシュとはいきませんが相当試合を有利に進められます

※機械カード:メカニカルガンナー、試作機械兵、オリジンコア、機械の加速兵、ベルフォメット、グライアス、メカゴブリン、機械神、マシンエンジェル

 

グライアス

4点除去と2点除去さらに盤面展開と処理強要、ちょっとやりすぎなパワーを持ちながら7で使えて10でも使えトップで引いても使えるの使い勝手のとても良いカードです

カニカルガンナーとか加速兵が機械ってことを忘れてバフのこと考えるプレミをよく見るのでベルフォメットのところで書いた機械カードについては頭に入れておくと良いと思います

 

リーアム

分割で誤魔化してますが地味に444スタッツでケツもでかいです、骨とか妖精に人形が刺さるのもまあまあえらいです

やっぱりツヴァイの安心感はすごいです

 

普通

外界の理

シルヴィア

ククル

シン

無人人形遣い

パラケルスス

ロココ

ティル

ダイン

シオン

シルヴァ

起動外装

ルキナ

 

別にこれといってほしいカードはないです、金虹枠はパワーpickを心がけてできるだけ強いカード取っていくのが良いと思います

 

弱い

破壊の使徒

破壊の歌声

機構の解放

冒涜の球体

アーティファクトスパーク

マルドッキオ

 

解放は2ドローできればボロ儲け

 

ネメシス(銀)

強い

機械の加速兵

異次元からの侵略

バジリス

カニカルガンナー

シロウ

 

AFの引き込みを優先で回収するのが丸いです、加速兵と侵略は他がなにでも優先、メカニカルガンナーはバジリスシロウ側が欲しければそっち側取れば良いと思います

 

普通

オートメーション

機構二輪の天使

マリオネットボーイ

 

オートメーション

ブロンズ枠でAF埋め込みがあまりとれない場合、引き込みは割と取れるので、引き込みを腐らせないように4枚afをデッキに埋めれるこのカードは結構えらいです

初手で埋める場合諸説はありますが個人的にはアナライズミスティックで埋めていいと思います、引き込みが見えてなくて引いて損することがないので引き込み見えてなくても1ターン目に埋めればいいと思います、レディアントはぼちぼち押し切れるプランが見えてきた時に埋めればいいと思います

 

機構二輪の天使

333のいいスタッツを持ちながらアナライズ埋めることが出来ます

 

マリオネットボーイ

進化権を金虹のパワーカードに降って試合を決めたいネメにとって進化権なしで進化同等のことを出来るカードは強いです

 

弱い

奪い取る指揮

破壊の信者

光明齎す発明家

オリジンコア

 

どのカードもたまに使えるけど別にいらないです

 

ネメシス(銅)

強い

魔鉄

試作機械兵

流体使い

古代の自動機械

ミーア

 

埋め込みが最強です、特に魔鉄が最強なので魔鉄は基本片方どんなゴミカードでも取ればいいと思います

 

普通

マリオネットドラゴン

銀の機械像

黒鉄の兵士

 

終盤に使えるカードがあるのとないのとでは結構違うので1.2枚はとっておきたいです

 

弱い

意図による支配

這いずるスライム

破壊の狂信者

破壊の従者

オートマタナイト

ヴィオラ

ゼンマイの巻き戻し

エンキドゥ

破壊の愉悦

ジェシ

古代の機械兵

 

全部弱いのでこの4枚のいない方をpickするのがいいと思います

 

 

ウィッチ(金虹)

勝ち

ラブリー★モニカ

 

とったら勝ちです

2 面 除 去 の 無 限 リ ソ ー ス

 

強い

アン

エレノア

アルルメイア

災厄獣

 

アン

マナリアリッチボーイシラティ、ティコ、ハンナなど1枚でカウント稼ぐカードが多いので大体大魔法は10点くらいまでは伸びます

避ける手段がなくこのターンまでに決めきるみたいなプラン立てが難しい2pickでは理不尽バーンはまぁ強いです

 

エレノア

2面除去としても使えるし、スペルを温存して大型警戒もできます、あとケツも頭も大きいのが偉い

 

アルルメイア

先行で手札が細くなりがちなときでもリソース回復してくれおまけのスペルブーストまでもらえる強いカード、今期は1枚で2枚に増えたりするカードが多いのでスペルブーストしてくれる恩恵も結構大きいです

 

災厄獣

前環境モニカの次に優先してたカードですが土の魔片を置いてくれるカードがおちたりボーナス外れたりで土要素を扱うカードは少し評価下げめの印象があります、まぁそれでも全体4点はネクエル多い環境で強いので優先カードです

 

普通

カリオストロ

グレア

テトラ

機械魔導のゴーレム

ミラ

オリハルコンゴーレム

クラーク

ヴェスパー

絶望のキマイラ

ライオ

ジオス

メドゥーサ

ソロモン

 

弱いカードを弱いって言わなきゃいけないので普通のところにいっぱい入れました、ざっくり言うと2面除去>土>スペル

って感じです

 

弱い

神秘の魔法陣

マギサ

真実の使徒

開闢

真実の掟

ワンツーマジック

 

神秘の魔法陣

ネクロの黄金の棺ってカードは味方破壊された時に44と22が出るんですけどね...5においてもただ不利になるだけで好きなタイミングで起動できないのはやっぱり弱いです

 

マギサ

ただの332バニラです、ゴーレムが出てきたら珍しいなくらいです、こんなの使うくらいなら5コス払ってゴーレム2体出して相手に2点飛ばせるゴーレムの暴走ってカード使います

 

真実の使徒

強いカードを強制で捨てさせます、ウィッチには珍しい222なので2ターン目に使えるってメリットはありますがこいつ初手キープしていい覚えがないです

 

開闢

ただのおもちゃですが1ドローできるのは長期戦では他のゴミに比べたらちょっと偉いです

 

真実の掟

よっぽどのことが起こらない限り7コス払ってうつことになります、手札をフルで使って6までにすごい盤面作り上げたっていう激レア状況なら強いと思います

 

ワンツーマジック

リーシェナをメタれます

 

ウィッチ(銀)

強い

暗黒の召喚士

パスカル

才能の開花

 

進化権使って2面除去できるってカードがウィッチには多いので進化権回復してくれるのはありがたいです、召喚士は言わずもがな

 

普通

眠りの魔術

ハンナ

真実の信者

 

前期はプライムメタで活躍してくれた眠りの魔術ですがネメが小型AFが主流になったので前期より評価低めです、ハンナはマナリアカウント3進むのでアンかミラ持ってる時にはかなりやれるやつです545ってのもまぁまぁ、真実の信者は333なので普通って感じです

 

弱い

心理の発見

ケンタウロスシャーマン

機械生命体

ウィズダムコア

真実の宣告

クラリス

 

土要素は土が足りないので扱いにくい、スペル要素は溜まりにくい、ケツ1は人形と妖精と骨の環境なので単純に弱いって感じです、ウィズダムコアはたまにやれるやつなのでデッキめっちゃ強いとかならとってもいいと思います

 

ウィッチ(銅)

ゴーレムの暴走

マジックソードガール

 

2強です、両方強いと思いますが中盤のパワーカードが若干少ない気がするのでゴーレム優先にしてます

 

普通

真実の従者

魔術の一撃

マナリアリッチボーイ•シラティ

ティコ

ラビットメイジ

アンナ

占星術

ピースフルサモナー

 

除去>マナリア>2コストってかんじです

占星術がよく優先して取られてるのをみますけどそれ本当か〜?ってかおして見てます、強いは強いけどやっぱり3コスト動き捨てるってのは個人的には嫌です

 

弱い

グランドスピア

真実の狂信者

オーウェン

運命の導き

智慧の光

カニカルソーサラー

くず鉄の錬成

 

智慧の光より上のカードは弱いとはいえ1枚は役割あるからとりたい、智慧の光より下のカードは1枚もいらない、智慧の光は何枚あってもいいですがそんなに大きな変化はないってカードです、強弱と強弱の択が出た時に弱のカードが智慧の光だと嬉しい

 

ヴァンパイア(金虹)

強い

破滅のサキュバス

メドゥーサ

悪夢の始まり

デビルアイドルトリル

轟雷のベヒーモス

 

 破滅のサキュバス

顔にもダメージが入るので押し切る時にも使え、おまけで守護付きのフォレストバットを出すので受ける時にも使える万能AOE、本体スタッツも66で高いのもいい感じです

 

メドゥーサ

一応素のスタッツが557なので単純に強いことに加え、高スタッツなのに確除にも強くおまけでメドゥシアを手に入れることができます、サキュバスとの2強だと思いますが後半に引いた時に弱いことと押している盤面でないと弱いことなどがあるためサキュバスの方の評価を上げてます

 

悪夢の始まり

リミテッドはカードパワーが低い部分をどうしても入れなくてはならなくドローは重要な役割を果たします、しかしドローだけでは動きが悪いのでドローを自然な形で組み込めるこのカードは強いと思います

 

デビルアイドルトリル

サキュバスには見劣りますがちゃんとしたAOEです、横にも縦にも1枚で対応できるようなカードなので汎用性が高く強いカードです

 

轟雷のベヒーモス

確除がないと588はまず取れません、先5後5に進化おきできれば相手の顔を8点持って行けるのでバーンカードの多いヴァンプならではの戦い方をしてくれるカードだと思います

 

普通

カラミティブリンガー

スレイ

ナルメア

プルソン

ローズクイーン

アギト

ミルナー

姦淫の使徒

ヴィーラ

イカベルセルク

ギルタブルル

ラウラ

邪眼の悪魔

フラウロス

バロンダブルフィール

ビエラ

 

高コス>低コスです、この辺のカードを2枚とるくらいなら強いカード1枚取った方が良いと思います

 

弱い

モノ

ヴァーナレク

理性の崩壊

 

ナノは走りません進化できないのが他の2コスより弱い、ヴァーナレクも走りません313はさすがに弱い、理性の崩壊は3コス損しただけなので弱い

 

ヴァンパイア(銀)

強い

サロメ

漱石の悪魔

 

他のクラスと比べて銀枠の強さはちょっと控えめな気はします

漱石の悪魔のチョイスは青とってもテンポ崩れるの嫌って後半のターンにしか出せないのでそれならば最初から赤取ればって感じです、よっぽど手に未来が見えなければ青とるほうがいいと思います

 

普通

盟約の魔人

ダークエレメンタル

姦淫の口付け

獄炎のデーモン

ポンメルン

鉄人の悪鬼

闇の街

 

特に書くことないです、カードパワーそのまま並べたって感じ、盟約の魔神とダークエレメンタルはラスワで自分のリーダーにダメージを与えるんですけど盟約の魔神は復讐状態関係なく与えて、ダークエレメンタルは復讐ならダメージ与えないってのはよく間違えるとこなので知っといた方がいいと思います

 

弱い

姦淫の翼

姦淫の信者

ブラットコア

 

自傷回数で発動するギミックがそもそも少ないことと7回なんて基本行かないので自傷するだけ無駄なことがあってこれらのカードの評価は低めです

 

ヴァンパイア(銅)

ヴェノムバイト

アーマードバット

アリオーシュ

炎邪の剣士

 

ヴェノムバイト、アーマードバット

効果は違えどどちらも3コスエンハ6で、序盤中盤終盤どこでも使いやすい便利なカードです、2強なので無限にとればいいとおもいます

 

アリオーシュ

サキュバスに見劣りはしますがブロンズでこの能力持ってるのは強いです、AOEをさす相手といえば邪魂みたいなとこあるので邪魂にささらないのは残念ですがそれでも強いです

 

炎邪の剣士

8で使うには本体スタッツちょい低めなのはちょっと弱いところですが、4でも場を詰める為に使えて8の効果も強いので強いカードとしてみれば良いと思います

 

普通

ダークジェネラル

インプランサー

一裂き

リベルテ

麗しのサキュバス

フルフル

姦淫の従者

デビルハンド

姦淫の狂信者

 

ダークジェネラル、インプランサー、一裂きといった顔を詰めれるカードは無限に取るほどはいりませんがちょっとは欲しいです

リベルテは回復してくれるのが嬉しい、あとは普通って感じです

 

弱い

ゼヘク

バーサークデーモン

デビルレイダー

ハムスター

紅の渇望

孤独なる玉座

 

うまく使えたことがあるのはゼヘクとハムスターくらいです、444標準スタッツ以上で強いはずなんですが進化ターンと混ざることもあってフルフル絡まないとなかなか上手くは使えないと思います

 

ロイヤル(金虹)

強い

リオード

飛空の剣士

リーシャ

レイサム

使徒

ドラゴンナイツ

オクトリス

 

飛空の剣士以外構築で採用され出るのでだいたい強さがわかると思います、全部の択でこのカードたちがとれたら飛空の剣士なんていりません、デッキ全部が弱めに出来上がったとか強い部分が引けないみたいな時に真価を発揮してくれるカードです

 

普通

ゼタ

アソード

ジライヤ

ディアナ

アルヤスカ

鉄拳の獣戦士

アイテール

レイピア

炎獅子

デイ

 

炎獅子は割とゲーム終わりかけに起動するので覚えておかなきゃダメです、デイは基本0コスの方をとって潜伏みたいな動くことのできないカードおく時に添えてあげるのが強いです

 

弱い

紫電の黒豹

巨人殺し

マグノリア

ヨハン

トロイア

兵士の誓い

 

ぶっちゃけ兵士の誓い以外のカードは使おうと思えば使えます、ロイヤルは金虹は割と強い印象です

 

ロイヤル(銀)

強い

剣舞

簒奪の従者

ケンタウロス

 

剣舞

ロイヤルの主軸といっても過言ではないカードです、6位リーダーである以上多少の上振れがないと勝てないので隣がどんなカードであってもとれば良いと思ってます、基本的にはターニャ、簒奪の信者といった潜伏カードを進化させて5剣舞で使うことが多いです、二刀流を待つって意味もありますが他に大きいフォロワー作って一緒に動かしたいのででかくしてすぐは殴らないほうがいいとおもいます

 

簒奪の信者

剣舞と相性がいいですが、財宝系、特に簒奪の使徒とは相性がいいです、3に従者をだして後半までずっと潜らせて使徒と併用することで大きなフォロワー2体作り上げるみたいなことまできます

 

ケンタウロス

雑に強いです

 

普通

アロアダイ

豪快な海賊

マシンブレードソルジャー

簒奪の舞

イルミスナ

 

上からバーンで顔詰めれる、333でスタッツもよく進化から顔詰めれる、いい感じのスタッツ、進化権なしで横の処理できる、剣舞持ってこれるです

 

弱い

シャルロッテ

ルシウス

武具

コア

 

コア以外なら剣舞のよこにくっついてても喜べますがコアが剣舞の横にくっつかれると嫌な顔して剣舞とることになります

上から先行でおけば2コスを守れるのまぁまぁ偉い、確除少ないので1枚はあると偉い、2コスでも使えて有利トレードにもすることができますがそんなに欲しくはない、いらない、です

 

ロイヤル(銅)

強い

ターニャ

キャノンスマッシャー

ウォードック

大商人

簒奪の従者

 

ターニャ

剣舞をフルパワーで起動させる為には欲しいカードです、進化で5剣舞触れれば大抵のものは除去できます

 

キャノンスマッシャー

2と4になれるのがかなり偉いです、機械シナジーも基本こいつから生まれてつかえるし、2コス枠全部これでいいくらいです

 

ウォードック

潜伏なり剣舞なり二刀流なりあっても多少の削り残しは出るのでバーンカードは結構重要になってきます、333で3ターンめに投げても強いのが偉いです

 

大商人

手札回復できるので有利な展開で出せれば強いです

 

簒奪の従者

交戦するだけでおまけの財宝がもらえるので普通の222よりは強いです

 

普通

エルネスタ

簒奪の蛇剣

二刀流

大安売り

簒奪の狂信者

荒々しい女戦士

オースレスナイト

ホワイトジェネラル

おいたる先導者

 

二刀流は1枚は欲しいけど2枚は本当にいらないのでどこでとるべきか考えてとったほうが良いと思います、片側がよほど欲しいカードでなければ序盤は見送っていいと思います

 

弱い

ファントムアサシン

クイックブレーダー

不屈の司令官

プリンセスティナ

 

全部弱いですがまだアサシンが靴履いて飛んでったりできるのでこの中で迷ったらアサシンとればいいとおもいます

 

 

 

合計1万字!

ここまでちゃんと読んでくれた方には感謝!

 

ネクロ1位

DBN

レイヴン

ファフニール

ゼベット

ケルベロス

二コラ

蘇生者

カローン

ケリドウェン

オシリス

アーカス

モルディカィ

最果ての骸

ふぇり

ルルナイ

ダヌ

蘇りし狂戦士

グレモリー

沈黙の使途

常闇の梟

スカルデットロード

沈黙の詩

屍病の街

 

STR

タルタロス

ファフニール

ケルベロス

?ゼベット

?ハザードネクロマンサー

レイヴン

カローン

セレス

オシリス

?暴食の女帝

グレモリー

二コラ

エンネア

ふぇり

モルディカイ

ルルナイ

ダヌ

蘇りし狂戦士

沈黙の使途

沈黙の詩

屍の活用

屍病の街

 

 

ネメシス.pick

ネメシスのpickについてです

 

ネメシスの強みは

1.人形

2.幅広い対応力

3.AF

 

以上の3つです

 

1.人形

 単純にトレード面において強く、進化後フォロワーの残ったケツをえぐってくれます。上位のウィッチはケツ5が多く進化後アドバンテージで頭4作るネメシスにはかなり刺さる印象です。(ウィッチのパワーカード呼ばれるカードがケツ5進化権を増やす、なので他クラスがコスト払って残ったケツえぐるのに対しネメは0コスで行けるのが強い)ロイドラのアグロやらワカメやらにもききやすく分割除去の快感で昇天できるレベルです。あとパワーカードになんかセットで付いてくるのでとりにくいってこともなくていい感じです。

2.幅広い対応力

 全体AOE(バジリス、歌声、ケツの人)、消滅(異次元侵略、バジリス)、あと奪い取る指揮など盤面対応力がとても高くなっており何かやばいことがおきてもだいだいなんとかできるのが強みです。有識者様に「これのケアしろよ!」とキレられてもいやこれとこれでなんとかなるから〜って適当にごまかすことができます。ただその対応力をもつためには山を多く引く必要がありそれを可能としてるのが次にあげるAFの存在です。

3.AF 

 カードを作り出しそれをとってきてそのカードが戦いながらドローします。それを標準スタッツでやるどころか追加された機構二輪や異次元侵略が標準以上のパワーでやってくれるのでただ戦ってるだけでどんどんアドが増えていきます。

まぁ文句なしで強いです。ちなみに前オートメーションで議論みたいなのがありましたが僕は基本アナミスかアナレディです。5次元侵略にアナくっつけたりアナ破壊でアナ産んだりとりあえず便利なので入れてます。コストピッタリ使うって気持ちよくていいですよね。魔鉄最強です。

 

 

 

 

無謀真実しね!!!!!

 

2pickグランプリ ロイヤル

タイトルにあるようWinterCup2018(2pickグランプリ)について書きます

ロイヤルが強いってみんな言ってるのでロイヤルについて書きます

このフォーマットはratingで160戦ほどやったので回数だけは自信があります

勝率は有象無象ですがせっかくたくさんしたので眼鏡クイりたくて書きました

 

ロイヤルの強い点はざっとこんな感じです

  1. 先手の取りやすさ
  2. 相手の動きを制限できる

順に説明して行きます

 

1.先手の取りやすさ

 ここで言う先手とは単に先行後攻の話ではなく試合の流れであったり盤面の有利不利であったりをふまえ優位に立っている側のことを指します

 この先手というのがグランプリではとても重要な役割を持っていてデッキの大半がパワーカードで構成される、またそれらは単体のスタッツが高く上から殴り続けることができるため先手を取ったほうが勝ちにより近づけると感じました

 ここでどうしてタイトルにもあるようにロイヤルは先手がとりやすいかというと、先行の場合は中盤にパワーのあるレジェンドが固まっているため優位を譲らず攻め切りやすい、後攻の場合は進化ボーナスなどで面で攻めるカードが多く単体のスタッツでどうにかしようとするこのフォーマットに相性がよく先手を取りやすいからだと考えました

 そのため以下のカードを優先的にpick&keepしつつゲームの主導権は渡さないようにある程度の2コス(8-9)をpickすることが重要だと感じました

先行の場合

など高いスタッツによって圧力をかけるカード

後攻の場合

  • 先陣の騎兵
  • フローラルフェンサー
  • セリア

など面展開ができるカード

 

2.相手の動きを制限できる

簡単に言えばバルバロッサとオクトリスの2枚です

バルバロッサは1度見えている状態での制限となるので、単に横並びを止めることができ先手の有利を失わないという利点を持ち常識の範囲内でえらいカードになっていると思います

 オクトリスはこいつの存在がちらつく限りラスワもちのカードを出すこと自体がためらわれるので対面がロイヤルというだけで圧をかけられるクソカードです

 レジェンドカードがどんどん出てくるフォーマットだからこその圧のかけ方をできるのもロイヤルの強みだと思います

 

順序だてて書くのがめんどくさくなってきたのでこっから下は適当に書きます

上2つがポイントみたいなもんなんでこっから下はどうでもいいですただ書きたいだけです、ここまで読んでくださってありがとうございました

・援護射撃について

結構の方が評価してたのですが僕的には避けるよりのカードのように感じました

自分から離した流れを無理やりつかみに行くってのと、これがあるからこれも入れるみたいなのがあまり好きじゃないってのもありました、決勝までには試してみたい

オーディンについて

セラフリーシェナモルディカイいける最強カードみたいなのどこかで見ましたが8コス43でロスしながらするようなことではないのかなあと思いました

まあオクトリスとかワルツとか頭おかしいやつもいるのでいらないかな

・オリヴィエ、バハムートについて

中盤に耐性ができた相手が多くなると後ろのカードも少しほしい寄りになるのかな...?

まあその時になってもレオニダスの優先度上げればいい話だしそこまで評価しなくていいような?うーん

・ホワイトパラディンについて

相手依存ではあるけど面をとれるカードでさらに複数守護持ちなので裏に隠せば結構ゲームの主導権持っていける気がします

飽きたので書くのやめます